Как вы думаете, что сегодня приносит больше денег — все голливудские блокбастеры с их звездами и спецэффектами или мир видеоигр, в который играют на диванах и в метро? Ответ вас удивит. Уже который год подряд индустрия видеоигр уверенно обходит и кино, и музыку по объему выручки.
Цифры говорят сами за себя. По данным аналитиков, глобальный доход игровой индустрии в 2023 году превысил $180 миллиардов. Для сравнения: мировой бокс-офис кинопроката собрал около $33 миллиардов, а музыкальная индустрия — примерно $26 миллиардов. Проще говоря, игры зарабатывают больше, чем кино и музыка вместе взятые.
Почему так произошло? Все просто: игры эволюционировали. Это уже не просто «игрушки для подростков».
Мобильные игры сделали их доступными для миллиардов.
Цифровые продажи и подписки (как Game Pass или PS Plus) обеспечили постоянный денежный поток.
Киберспорт и стриминг превратили игровой процесс в зрелище, конкурирующее с телешоу.
Микроплатежи и внутриигровые покупки создали огромный рынок внутри самих игр.
Вывод напрашивается сам собой: видеоигры — это не просто развлечение. Это мощнейшая культурная и экономическая сила, которая переопределила, как современный человек проводит свободное время. Голливуд когда-то был синонимом успеха в индустрии развлечений. Теперь его корона перешла к видеоиграм.
В 1820-х годах французский изобретатель Жозеф Нисефор Ньепс вел свои эксперименты. Он не искал славы в Instagram — он хотел заставить свет рисовать. Его метод назывался «гелиография» (солнечное письмо). Ньепс взял оловянную пластину, покрыл ее тонким слоем битума Иудеи — природного асфальтового лака, который обладает удивительным свойством: под действием света он затвердевал. «Вид из окна» …
Еще 20 лет назад о корейской поп-музыке за пределами Азии почти никто не знал. Сегодня же K-Pop — глобальный культурный феномен, а BTS и Blackpink бьют рекорды The Beatles и Бейонсе. Как же так вышло? Успех Южной Кореи — это не случайность, а результат блестяще выстроенной стратегии. В основе всего — безупречная система. За кулисами …
Это кажется невероятным, но у всей мировой рэп-культуры есть вполне конкретный «адрес рождения». И это — нью-йоркский Бронкс начала 1970-х годов. Именно там из смеси уличной энергии, таланта и желания самовыражаться появилось на свет явление, которое покорило весь мир. В то время Бронкс, особенно его афроамериканские и латиноамериканские кварталы, переживал не лучшие времена. Но на …
Если коротко — нет, не был. Это распространенный миф. На момент получения звания профессора в Оксфорде Джону Р. Р. Толкину было не 30, а 33 года. Звучит как небольшая разница, но в академическом мире того времени это было значительное достижение. Как на самом деле складывалась карьера Толкина в Оксфорде. Путь Толкина к оксфордской кафедре был …
Факт: игры зарабатывают больше кино и музыки.
Как вы думаете, что сегодня приносит больше денег — все голливудские блокбастеры с их звездами и спецэффектами или мир видеоигр, в который играют на диванах и в метро? Ответ вас удивит. Уже который год подряд индустрия видеоигр уверенно обходит и кино, и музыку по объему выручки.
Цифры говорят сами за себя. По данным аналитиков, глобальный доход игровой индустрии в 2023 году превысил $180 миллиардов. Для сравнения: мировой бокс-офис кинопроката собрал около $33 миллиардов, а музыкальная индустрия — примерно $26 миллиардов. Проще говоря, игры зарабатывают больше, чем кино и музыка вместе взятые.
Почему так произошло? Все просто: игры эволюционировали. Это уже не просто «игрушки для подростков».
Вывод напрашивается сам собой: видеоигры — это не просто развлечение. Это мощнейшая культурная и экономическая сила, которая переопределила, как современный человек проводит свободное время. Голливуд когда-то был синонимом успеха в индустрии развлечений. Теперь его корона перешла к видеоиграм.
Related Posts
Первая в мире фотография: как создавали «Вид из окна».
В 1820-х годах французский изобретатель Жозеф Нисефор Ньепс вел свои эксперименты. Он не искал славы в Instagram — он хотел заставить свет рисовать. Его метод назывался «гелиография» (солнечное письмо). Ньепс взял оловянную пластину, покрыл ее тонким слоем битума Иудеи — природного асфальтового лака, который обладает удивительным свойством: под действием света он затвердевал. «Вид из окна» …
Южная Корея изменила мировую музыкальную индустрию.
Еще 20 лет назад о корейской поп-музыке за пределами Азии почти никто не знал. Сегодня же K-Pop — глобальный культурный феномен, а BTS и Blackpink бьют рекорды The Beatles и Бейонсе. Как же так вышло? Успех Южной Кореи — это не случайность, а результат блестяще выстроенной стратегии. В основе всего — безупречная система. За кулисами …
Рэп возник в 1970-х годах в Бронксе, Нью-Йорк.
Это кажется невероятным, но у всей мировой рэп-культуры есть вполне конкретный «адрес рождения». И это — нью-йоркский Бронкс начала 1970-х годов. Именно там из смеси уличной энергии, таланта и желания самовыражаться появилось на свет явление, которое покорило весь мир. В то время Бронкс, особенно его афроамериканские и латиноамериканские кварталы, переживал не лучшие времена. Но на …
Был ли Толкин профессором Оксфорда в 30 лет?
Если коротко — нет, не был. Это распространенный миф. На момент получения звания профессора в Оксфорде Джону Р. Р. Толкину было не 30, а 33 года. Звучит как небольшая разница, но в академическом мире того времени это было значительное достижение. Как на самом деле складывалась карьера Толкина в Оксфорде. Путь Толкина к оксфордской кафедре был …